clash-usecase
インドネシア向けClash対応ゲームルートの比較
測定された遅延、ルールチェック、およびプラットフォームガイダンスを使用して、インドネシア向けのClash対応ゲームルートを直接プレイと比較します。
Answer
Clash対応のゲーム用プロファイルは選択したインドネシアルートの比較に役立ちますが、必ずしも低いピングや安定したマッチ接続を保証するものではありません。
Local context
インドネシアから接続するプレイヤーは、選択したルートを直接プレイと比較し、遅延、パケットロス、マッチの安定性を記録した上でルールを適用できます。
このページはゲーム用のルールベースのルート実験に焦点を当てており、より短い経路が効果的な場合もありますが混雑状況やゲームサーバーの配置が重要です。
Devices
- Windows: Windowsはサポートされています。1つのルールを有効にしてゲームをテストし、比較のために直接接続のベースラインを保持してください。
- Android: Android 7.0以降が検証済みの最低バージョンです。可能な限り同じネットワークで同一のゲームセッションをテストしてください。
Setup
- ベースラインを記録する: Clash対応プロファイルを有効にする前に、ゲーム内で直接接続の遅延とパケットロスを測定してください。
- 1つのルールを適用する: レビュー済みのプロファイルをインポートし、インドネシアルートのルールを1つだけ有効にして、プロトコルやルール順序を同時に変更しないでください。
- セッションを比較する: 同じテストを再度実行し、測定された安定性がゲームとネットワークに適合する場合のみルールを保持します。
Troubleshooting
- ルーティング後にピングが高くなる
- ルールを無効にし、直接プレイと比較した後、変更を積み重ねる代わりに、より近いまたは混雑の少ないエンドポイントをテストしてください。
- ゲームに接続できない
- ルール順とDNSの挙動を確認し、保存したプロファイルを復元して、さらに編集する前に直接プレイが動作するか確認してください。
FAQ
Clashルートはインドネシアで常にピングを下げますか?
いいえ。ルーティングは遅延を改善する場合もあれば悪化させる場合もあるため、同一のゲームセッションを直接接続と比較してください。
検証済みのAndroidの要件は何ですか?
Android 7.0以降が現在の検証済み最低バージョンです。